Вы разрабатываете сервис обучения иностранному языку для детей. Процесс привлечения состоит из четырех основных этапов. Сначала пользователи могут установить приложение на свой телефон. Потом они открывают приложение и регистрируются с именем пользователя и паролем, а затем проверяют свою электронную почту для подтверждения регистрации. После завершения регистрации пользователи связывали привязывают способ оплаты в приложение, например, кредитную или дебетовую карту. Они могут бесплатно пользоваться приложением, но с ограниченным функционалом, для разблокировки которого им необходимо перейти на подписку на сервис.
Было много случаев, когда пользователи выпадали из процесса до завершения всех четырех шагов; некоторые опасались привязки своей кредитной карты, а другие просто загружали приложение и переставали с ним взаимодействовать.
Первоначальный рост пользователей произошел благодаря освещению в прессе, включая статьи на профильных ресурсах и форумах, и в течение полутора лет в приложении было примерно 70 000 активных пользователей. Чтобы масштабироваться, маркетинговая команда выделила 60-70% своего бюджета на платную рекламу в Facebook и Google.
Стремясь установить более личные отношения с пользователями, команда протестировала реферальный маркетинг. Реферальный маркетинг побуждал клиентов рекомендовать своим знакомым попробовать продукт. Взамен клиентам предлагалось вознаграждение или поощрение, обычно в виде баллов или наличных денег. Команда выделила 10-20% своего маркетингового бюджета на этот канал. Каждый пользователь в приложении имел реферальный код и получал подарочную карту на 5 долларов, если пользователь привлек кого-то другого. Преимущество этого канала заключалось в том, что оба пользователя (тот, кто сделал ссылку, и тот, кто был направлен) получали подарочную карту на 5 долларов только после оплаты приглашенным пользователем. Это гарантировало, что потребители завершили процесс адаптации, прежде чем получить вознаграждение.
Ну и наконец команда начала тестировать и привлекать инфлюенсеров - блогеров, выделив 10 процентов своего общего маркетингового бюджета.
Представьте, что вы пришли в команду. Ваша цель состояла в том, чтобы помочь продукту масштабироваться и добиться
прибыльного роста. У каждого маркетингового канала были свои плюсы и минусы, и вы собрали некоторые данные, чтобы выделить коэффициенты конверсии и затраты на привлечение. Посмотреть расчеты
тут.